更新时间:2025-06-01 19:46点击:5
你还在为游戏角色走直线抓狂?看着大佬做的炫酷特效干瞪眼?别急着报万元培训班!我表弟用三个通宵摸透了虚幻4脚本基础,现在都能给独立游戏写交互逻辑了。这玩意儿到底是程序员专属还是小白玩具?今天咱们就扒开引擎盖看个明白。
(说句实话,去年我第一次打开蓝图编辑器时,差点被满屏连线吓出心脏病...)
先泼盆冷水:上个月有个兄弟照搬油管教程写脚本,结果把项目工程搞崩了。虚幻4这玩意儿用好了是屠龙刀,用岔了就是自爆按钮。
说人话就是给游戏世界定规矩的说明书。比如你想让角色跳起来能踩碎地板:
别被\"C++\"\"编程\"这些词吓尿!重要的事情说三遍:
推荐三个救命网站:
Q:要学编程吗?
A:这么说吧,做单人小游戏用蓝图足够。但想进大厂?隔壁老王学了三个月C++,现在时薪涨到800。不过有个折中方案——蓝图中嵌入代码片段,就像给泡面加荷包蛋。
Q:做独立游戏够用吗?
A:看你要啥效果。去年有个两人团队用纯蓝图做出了Steam 90%好评的游戏,但他们的光照方案取巧用了Quixel素材库。不过要注意,蓝图脚本吃性能,场景里超过2000个Actor就得优化。
死亡操作清单:
现在网上很多卖课的把脚本吹得神乎其技。其实最核心的是理解游戏逻辑——我认识个策划大神,虽然不会写代码,但能用纸笔画出完整脚本流程图。他的《二次元萌妹物理系统》设计方案,被程序组抢着当开发文档用。
最后扔个暴论:未来两年,不会点脚本的设计师,可能就像现在还用手绘板的原画师。但别魔怔了,见过有人用脚本控制NPC讲相声,结果触发了一连串崩溃bug...(据说现在游戏里的彩蛋还有那段天津快板)